1.美术制作时对于需要碰撞形状需要特殊命名,而且碰撞形状和目标网格要在一个场景中。如图1为目标显示网格,2为碰撞轮廓(为了视觉区别比较明显在MAYA中将轮廓网格显示为网格模式)
比如网格的名字是pCube1则碰撞形状网格命名为UCX_pCube1.也就是UCX_网格名的固定明明格式
2.模型导入UE4时不要勾选自动生成碰撞
3.将模型拖入场景即可看到自定义碰撞形状的效果
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